CASE · One More Game

One More Game: campanha com creators para apresentar SWAPMEAT e gerar interesse na wishlist da Steam

Campanha para apresentar SWAPMEAT, jogo cooperativo em terceira pessoa da One More Game, conectando humor, ficção científica e gameplay para incentivar a audiência a acompanhar o desenvolvimento e adicionar o game à wishlist da Steam.

GamingMarketingGameplaySteamAwareness
ClienteOne More Game
CreatorGambit e Liza
CanaisConteúdo digital + Steam
FormatoGameplay + campanha de awareness

One More Game: campanha com creators para apresentar SWAPMEAT e gerar interesse na wishlist da Steam

A desenvolvedora One More Game convidou a Continuum para apresentar SWAPMEAT, um jogo cooperativo em terceira pessoa que mistura ficção científica, humor e ação.

A campanha foi construída para introduzir o conceito do game de forma simples e divertida, destacando uma de suas principais mecânicas: a possibilidade de trocar partes do corpo com alienígenas e desbloquear novas habilidades em tempo real.

O desafio

SWAPMEAT ainda estava em desenvolvimento, então o desafio não era apenas divulgar um produto finalizado.

A campanha precisava apresentar a proposta do jogo, despertar curiosidade e incentivar a audiência a acompanhar sua evolução por meio da wishlist da Steam.

Da estratégia à execução

ESTRATÉGIA

A estratégia

A estratégia foi baseada em transformar as mecânicas inusitadas do game em entretenimento.

A campanha explorou justamente aquilo que diferencia SWAPMEAT:

  • gameplay cooperativo;
  • combate em terceira pessoa;
  • ficção científica;
  • humor;
  • habilidades bizarras;
  • troca de partes do corpo com alienígenas.

Esse tom ajudou a comunicar o jogo de forma mais natural para uma audiência gamer.

EXECUÇÃO

A execução

A campanha apresentou o gameplay e as principais características de SWAPMEAT, mostrando situações espontâneas e bem-humoradas durante a experiência.

O conteúdo reforçou que o jogo estava em fase de desenvolvimento e direcionou a audiência para adicionar o título à wishlist da Steam e acompanhar suas próximas atualizações.

A campanha em ação

Conteúdo pensado para funcionar dentro da linguagem da audiência

O vídeo é parte central deste case: ele mostra como a estratégia foi traduzida em uma peça nativa de social, conectando marca, creator e comunidade.

MarcaOne More Game
CreatorGambit e Liza
FormatoGameplay + campanha de awareness
PlataformasConteúdo digital + Steam

O papel da Continuum

A Continuum atuou na apresentação do game para a audiência, conectando produto, entretenimento e descoberta.

O projeto envolveu:

  • gaming marketing;
  • creator marketing;
  • conteúdo de gameplay;
  • divulgação de game em desenvolvimento;
  • awareness;
  • geração de interesse;
  • direcionamento para wishlist.
01

Estratégia

Definição de abordagem, formato e conexão entre a campanha e a audiência.

02

Creator marketing

Integração entre mensagem de marca, personalidade do creator e comunidade.

03

Conteúdo social

Execução adaptada aos canais e à dinâmica das plataformas.

04

Distribuição

Conteúdo preparado para ampliar a presença da campanha no ambiente digital.

Resultados sem métricas inventadas

A transcrição não apresenta métricas quantitativas de visualizações, engajamento ou adições à wishlist.

O resultado comprovável é a criação de conteúdo focado em apresentar SWAPMEAT e incentivar a audiência a acompanhar o desenvolvimento do game pela Steam.

CANAISConteúdo digital + Steam

Distribuição alinhada às plataformas definidas para a campanha.

FORMATOGameplay + campanha de awareness

Execução construída para funcionar como conteúdo, não como interrupção.

DESTAQUEGameplay + awareness + wishlist

O case é apresentado apenas com informações que podem ser comprovadas pelo material da campanha.

O que este case mostra

Campanhas de jogos ainda em desenvolvimento precisam vender primeiro a ideia e a experiência.

Quando o diferencial do game é forte, transformar suas próprias mecânicas em conteúdo pode ser mais eficiente do que uma comunicação excessivamente explicativa.

Neste case, humor, ficção científica e gameplay funcionaram como principais pontos de entrada para apresentar SWAPMEAT.

Capacidades envolvidas

CONTINUUM

Sua marca pode ser a próxima história que a gente conta.

Criamos estratégias com creators, conteúdo, mídia e comunidades para transformar atenção em resultado.

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