CASE · Vick

Vick + Gambit: live interativa com desafios, games e participação da comunidade

Campanha com Gambit em uma live especial para apresentar os produtos da Vick por meio de desafios, humor, games e participação ativa do chat.

CreatorMarketingLiveGamingGamificação
ClienteVick
CreatorGambit
CanaisLive + Twitch
FormatoLive interativa com desafios

Vick + Gambit: live interativa com desafios, games e participação da comunidade

A Vick convidou o influenciador Gambit para participar de uma campanha criada para aproximar a marca da comunidade de forma leve, divertida e interativa.

A ativação foi estruturada em torno de uma live especial, usando desafios e participação do chat para apresentar os principais produtos da marca.

O desafio

O objetivo era engajar a comunidade para conhecer melhor os produtos da Vick sem transformar a campanha em uma comunicação tradicional.

O desafio era fazer com que a marca entrasse de forma natural no universo do creator e da audiência.

Da estratégia à execução

ESTRATÉGIA

A estratégia

A estratégia foi baseada em participação ativa da comunidade.

Em vez de deixar o público apenas assistindo, a campanha colocou o chat dentro da dinâmica da live, ajudando a desbloquear desafios e participar da experiência.

EXECUÇÃO

A execução

A campanha contou com:

  • live especial com Gambit;
  • participação ativa do chat;
  • desafios desbloqueados pela comunidade;
  • distribuição de prêmios;
  • integração dos produtos da Vick;
  • humor;
  • games;
  • conteúdo espontâneo e entretenimento.

A dinâmica permitiu que os produtos aparecessem dentro da experiência, sem interromper o ritmo natural da live.

A campanha em ação

Conteúdo pensado para funcionar dentro da linguagem da audiência

O vídeo é parte central deste case: ele mostra como a estratégia foi traduzida em uma peça nativa de social, conectando marca, creator e comunidade.

MarcaVick
CreatorGambit
FormatoLive interativa com desafios
PlataformasLive + Twitch

O papel da Continuum

A Continuum atuou conectando marca, creator e comunidade em uma ativação participativa.

O projeto envolveu:

  • creator marketing;
  • marketing de influência;
  • ativação em live;
  • gamificação;
  • community marketing;
  • integração de produto;
  • entretenimento como ferramenta de engajamento.
01

Estratégia

Definição de abordagem, formato e conexão entre a campanha e a audiência.

02

Creator marketing

Integração entre mensagem de marca, personalidade do creator e comunidade.

03

Conteúdo social

Execução adaptada aos canais e à dinâmica das plataformas.

04

Distribuição

Conteúdo preparado para ampliar a presença da campanha no ambiente digital.

Resultados sem métricas inventadas

A transcrição não apresenta métricas quantitativas de audiência, alcance ou engajamento.

O resultado comprovável é a realização de uma live interativa com participação ativa do chat, desafios, prêmios e integração dos produtos da Vick.

CANAISLive + Twitch

Distribuição alinhada às plataformas definidas para a campanha.

FORMATOLive interativa com desafios

Execução construída para funcionar como conteúdo, não como interrupção.

DESTAQUELive + comunidade + gamificação

O case é apresentado apenas com informações que podem ser comprovadas pelo material da campanha.

O que este case mostra

Campanhas com creators ganham força quando a audiência deixa de ser apenas espectadora e passa a participar da experiência.

Neste case, a gamificação e a interação do chat transformaram a campanha em entretenimento, criando uma experiência mais natural entre marca, creator e comunidade.

Capacidades envolvidas

CONTINUUM

Sua marca pode ser a próxima história que a gente conta.

Criamos estratégias com creators, conteúdo, mídia e comunidades para transformar atenção em resultado.

Falar com a Continuum
plugins premium WordPress